Sök i Mediepodden
Sökresultat
9 träffar för “Roblox”
-
Avsnitt 184
·
21:20 – 21:22
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
utan det är också att det flyttar över väldigt mycket av sociala interaktioner i de här spelen. Och det kan man ju se när man tittar på användning just i de här åldrarna så är det ju 12% som spelar Roblox i 12-15-åringar varje dag och det är 38 procent som spelar varje vecka Roblox. Och då är ju det liksom i paritet med över,
-
Avsnitt 184
·
22:34 – 22:36
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
av de här som bibehåller sin position år efter år. Utan det kan gå på ett halvår har alla börjat spela något annat spel. Och då, så att fråga om Roblox, det är lite riskabelt tror jag, tror jag att man kanske missar mycket andra stora aktörer. Hur man mäter, det har jag ingen aning om. Jag tror att det är viktigt att förstå var man lägger sin tid
-
Avsnitt 145
·
5:50 – 5:52
·
2021-09-09
Avsnitt 145: Tiktok växer medan medierna sover - men Sportbladet engagerar mest på Tiktok
sån här sökmotor. Och Google som äger YouTube använder ju också sökmotorn för att driva titt till sina klipp. Och man söker efter, ja inte vet jag Roblox liksom och så hittar du på det sättet. Och det är ju inte riktigt det beteendet som man har i TikTok. Och det är därför det är så starkt. Det är därför det är så oemotståndigt för mig. Därför att de har den
-
Avsnitt 149
·
23:48 – 23:50
·
2021-11-18
Avsnitt 149: Så går det för Omni, Breakit, Sweclockers och andra svenska pure players
Så därför så, agnostiker, jag väntar fortfarande på tecken på att någonting av detta har hänt eller kommer ske. Men det kanske, en vacker dag så står Peter Wolodarski där inne i Roblox och jag får äta upp min hatt eller någonting. Jag tror inte heller att det är närtid. Det som det handlar om är ju att det här är den positionering den långsiktiga positionering som
-
Avsnitt 184
·
22:18 – 22:20
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
Just hur det ser ut med konkurrensen då från medieföretag gentemot andra aktörer som till exempel spelföretag. Men sen vill jag bara påpeka då när du pratar om Roblox eller vi pratar om Fortnite. Min känsla är ju att det är extremt snabbrörligt. Alltså det är väldigt få av de här som bibehåller sin position år efter år. Utan det kan gå på ett halvår
-
Avsnitt 149
·
20:18 – 20:20
·
2021-11-18
Avsnitt 149: Så går det för Omni, Breakit, Sweclockers och andra svenska pure players
saker som ändå gör det relevant och begripligt. Och det allra tydligaste exemplet på att vi är i det här metauniversumet är ju Fortnite som vi pratat om här i mediepodden tidigare också och Roblox. Alla de här sakerna det är ju väldigt likt det. Alltså man är en karaktär som såklart spelar de här olika spelen som finns här men också träffas under mer sociala former med sina olika karaktärer.
-
Avsnitt 184
·
19:16 – 19:18
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
möjligen poddar, som vi tänkte prata om lite senare. Men det finns ju en del här och det är hur många som har nöjesspelat, det vill säga inte om pengar, utan man spelar någonting annat, typ Roblox. Har du tittat på den grafen? Nej, inte på allihopa. Nej, men sex av tio har spelat nöjesspel senaste året. Det här är ju liksom årssiffror då,
-
Avsnitt 184
·
21:02 – 21:04
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
vart de tog vägen. Då var det ju just spel som vi började resonera i att det är väl den rimligaste förklaringen. Och efter det så gjorde vi också några avsnitt om Fortnite och jag kommer inte ihåg, vi hade Roblox också kanske men just de sociala dimensionerna av det spelandet. Det är inte bara att man sticker iväg och spelar utan det är också att det flyttar över väldigt mycket av sociala interaktioner i de här spelen.
-
Avsnitt 184
·
21:26 – 21:30
·
2022-10-12
Avsnitt 184: Svenskarna och internet - den stora mediegenomgången
när man tittar på användning just i de här åldrarna så är det ju 12% som spelar Roblox i 12-15-åringar varje dag och det är 38 procent som spelar varje vecka Roblox. Och då är ju det liksom i paritet med över, jag vet inte vad, det är över alla sociala medier förutom Snapchat och Instagram och Youtube och TikTok så är det ju